Duel Masters Wiki
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Wonder Turtle, Great Labyrinth Turtle
だいめいきゅうがめ ワンダー・タートル
Dmrp1-s2
Civilization: Light Light
Card Type: Creature
Mana Cost: 8
Races: Metallica / Specials
English Text:

​■ Triple breaker

Labyrinth: When you put this creature into the battle zone, if you have more shields than your opponent, until the start of your next turn, your creatures don't leave the battle zone.

■ Whenever this creature wins a battle, look at the top 4 cards of your deck. From among them, put a non-evolution light creature that costs 6 or less into the battle zone. Then put the rest on the bottom of your deck in any order.

■ At the end of your opponent's turn, if no creatures attacked this turn, tap all your opponent's creatures.

Japanese Text:

​■ Tトリプル・ブレイカー

■ ラビリンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドの数が相手より多ければ、次の自分のターンまで、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。

■ このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から光のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

■ 相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、相手のクリーチャーをすべてタップする。

Power: 13000
Mana Number: 1
Illustrator: Yuukoo009
Design: 岸本広大
Other Card Information:
GalleryRulingsTipsTrivia
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