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Resolution
解決 (Kaiketsu)
Dmwiki.net: Article

Resolution is the act of using the abilities on a card in the order they are written.

Details[]

Spells, activated abilities, and Trigger Ability are each resolved.

After the ability resolves, an effect is produced.

Simultaneous triggered abilities resolve in any order, starting with the Active player's cards.[]

On your turn, when you and your opponent have Mist Rias, Sonic Guardian in the battle zone, you summon Bronze-Arm Tribe. At this time, you are the Active Player, so the abilities resolve in the following way.

  • 1) Resolve the ability of your 'Mist Rias, Sonic Guardian' or 'Bronze-Arm Tribe'.
  • 2) Resolve the ability of your 'Mist Rias, Sonic Guardian' or 'Bronze-Arm Tribe', whichever ability you haven't resolved earlier.
  • 3) Resolve the ability of your opponent's 'Mist Rias, Sonic Guardian'.

It cannot be resolved by any other method. As an example, you can't go in the order of your 'Mist Rias, Sonic Guardian' → your opponent's 'Mist Rias, Sonic Guardian' and then your 'Bronze-Arm Tribe'.

You can't resolve a spell or ability while another spell or ability is resolving.[]

If you choose Death Monarch, Lord of Demons with Force Again.

  • 1) Resolve the 'Destroy one of your creatures. Then put that creature from your graveyard into the battle zone.' of 'Force Again'.
  • 2) Resolve the 'When this creature is destroyed, you may put all non-evolution Demon Commands from your graveyard into the battle zone.' of 'Death Monarch, Lord of Demons'.

At this time, the 'Death Monarch, Lord of Demons' Put Into Graveyard ability can't be resolved while the 'Force Again' is resolving. Therefore, it is not possible to use the Evolution ability to evolve 'Death Monarch, Lord of Demons' on top of a Demon Command reanimated with its ability.

Shield Trigger, Strike Back, and Sabaki Z interrupt the usual resolution of abilities.

Applying a static ability precedes the ability's resolution.[]

For example, Funk, Guard of Hope's power reduction effect is a Static Ability, so as long as Funk, Guard of Hope is in the battle zone, it will always produce an effect.

At this time, if you summoned a Bronze-Arm Tribe with 1000 power, the power will immediately become 0 and it will be destroyed. However, since you resolve the Come Into Play trigger ability afterwards, you can still use the Mana Acceleration ability.

If a creature has separate trigger abilities, they can resolve in any order.[]

Romanov Zeta, Temporal Demonic Eye has the 2 following abilities.

At the start of your turn, put the top card of your deck into your graveyard.
Awaken—At the start of your turn, if there are 10 or more spells in your graveyard, return all cards in your graveyard to your deck and shuffle them, then flip this creature to its higher cost side.

These abilities are independent, so a players may resolve them in any order they choose.

If a single ability has multiple effects, you can't choose the order and must do so from the top.[]

Deis Optimus, the Invincible has the following ability.

Space Charge: Light / Water
Space Charge Light: Return a spell from your graveyard to your hand.
Space Charge Water: Return a shield from your shields to your hand. However, you can't use the "shield trigger" of that shield. Then add a card in your hand to your shields face down.

Unlike Romanov Zeta, Temporal Demonic Eye, Space Charge is a single ability. So you have to run it from the ability from above to below.

Whether or not the abilities are independent can be determined by seeing whether or not they are separated by "■".

Spell abilities must also be resolved in order, top to bottom.[]

These rules involving you casting a spell such as Ganveet Blaster.

As the are resolved from in top to bottom order, you 'Destroy one of your opponent's creatures.' before 'Your opponent discards 2 cards from their hand.'.

Unlike the abilities of a creature, a Spell Ability always resolves in the written order they are written, even if they are separated by "■".

This rule is especially important when dealing with Prin Prin, the Victorious and Hyperspatial Green White Hole.

If a spell is cast while a spell is resolving, it resolves from the last one cast.[]

《ポジトロン・サイン》等、呪文(仮にAとする)で呪文(仮にBとする)を踏み倒す場合、Aの解決中にBも解決することになる。Bを唱えている最中は、AもBも墓地ではなく保留状態にある。その後、Bの方から実行されて、B→Aの順番で墓地に置かれる。

3枚以上連鎖する場合も同様で、A→B→C→……→Xと踏み倒していった場合は、後ろから順にX→……→C→B→Aの順で墓地に置かれる。墓地以外に置換されて移動する場合は、本来墓地に置かれるはずだったタイミングで置換先に置かれる。

例:《龍素知新》で墓地にある《目的不明の作戦》Aを唱え、そのAで《ラッキー・ダーツ》を唱え、シールドにあった《目的不明の作戦》Bを唱える。次にBによって《ポジトロン・サイン》を唱え、山札にあった《目的不明の作戦》Cを唱える。最後にCで墓地にある《ロスト・ソウル》を唱えた。この場合、すべての解決が終わった後の処理は以下のとおりである。

  • 1) 《ロスト・ソウル》を山札の下に置く(《目的不明》Cの影響)。
  • 2) 《目的不明》Cを墓地に置く。
  • 3) 《ポジトロン・サイン》を山札の下に置く(《目的不明》Bの影響)
  • 4) 《目的不明》Bを墓地に置く。
  • 5) 《ラッキー・ダーツ》を山札の下に置く(《目的不明》Aの影響)。
  • 6) 《目的不明》Aを山札の下に置く(《龍素知新》の影響)。
  • 6) 《龍素知新》を墓地に置く。

Other[]

  • ゲームを始めたばかりの初心者にはやや理解しにくい事項のため、ルールブックなどでは詳細には解説されていないが、これを知っておかないとゲームにならないほどに重要な事項である。
  • 解決の順序によっては結果がまるで異なることもあるので、注意が必要。特に複雑なコンボの場合、解決順を間違えるとコンボが成立しなくなり、命取りとなる場合もある。
  • 誘発型能力の解決は、誘発した順ではなく、自分の好きなように解決してよい。例えば、《ヘブンズ・ゲート》で《知識の精霊ロードリエス》と《奇跡の精霊ミルザム》を出した場合、ドローとウルトラシールド・プラスを好きな順番で解決する。この時、実際にトリガーした順でなくとも構わない。
  • 「効果を解決」「能力を解決」のどちらも使われる表現である。
    • 「効果を解決」という場合は待機している効果を処理するという意味合いが強い。
    • 「能力を解決」という場合は誘発条件を満たし効果が生成されること、あるいは能力から効果が生成されてそのままその効果を処理するという意味合いが強い。

Other Effects and Abilities[]

Other Effects

Other Abilities

Rulings[]

From the Duel Masters - General Game Rules: Version 1.38 (September 14, 2023)

  • 605. Resolution
    • 605.1. If there are abilities on standby, the active player chooses which one to resolve first among their abilities in any order. It doesn't matter in which order the abilities were put on standby.
    • 605.2. Resolution is divided into several steps.
      • 605.2a If a triggered ability has a condition, it checks whether it is satisfied at the time of resolution. If it isn't, the ability does nothing. Otherwise, it continues to resolve.

        Example: The 'Awaken' ability of Kill, Temporal Brawler triggers at the start of every turn and is mandatory. It tries to trigger even if you don't have a creature with 6000 power at the time. If you do have an eligible creature at the time that the ability resolves, the creature is flipped.

      • 605.2b When choosing cards or abilities, choose as many possible within the range that you can specify. If you can't choose, the effect will do nothing. If that card or ability has other effects, they are resolved as usual. If the effect applies on everything in a context, then nothing is chosen.
      • 605.2c Cards and abilities are resolved in the written order. However, replacement effects may modify these actions. In some cases, later text on the card may modify the meaning of earlier text.
      • 605.2d If an effect requires information from the game, the answer is determined only once, when the effect is applied. If the effect requires information from a specific card, the effect uses the current information of that card. If an ability states that a card does something (eg. while battling), it’s the card as it exists that does it, not the ability. If a continuous effect requires information from a card, it checks only for the value of the specified characteristics (civilization, race, name, cost, power).

        Example: If you choose a creature that has "While in the battle zone, have all civilizations" with a card that says "Destroy a creature. Then put a creature that has the same civilization", it checks the last known information of the card from while it was in the battle zone.

        Example: While there is an effect that prevents commands from attacking, if the creature evolves into a non-command creature while that effect is still present, it can attack.

      • 605.2e As the final part of a spell's resolution, the spell is put into its owner's graveyard. As the final part of an ability’s resolution, the ability ceases to exist.
    • 605.3. If the card being resolved is a creature or a cross gear, it is put into the battle zone. If the card is a castle, it is put into its owner's shield zone.

From the Duel Masters - General Game Rules: Version 1.38 (September 14, 2023)

  • 605. カードの使用や能力の解決
    • 605.1. 解決にあたって、待機状態の効果のうちターン・プレイヤーから自分の効果を好きな順番で解決していきます。効果がいつ待機したかの順番は関係ありません。
    • 605.2. 解決はいくつかの手順に分かれます。
      • 605.2a 誘発型能力が条件を持つ場合、解決時にそれを満たしているかどうかを確認します。満たされていなければ何も行ないません。そうでなければ、解決を続けます。
        例: 《時空の喧嘩屋キル》の覚醒能力は自分のターンのはじめに常に誘発します。ターン開始前にバトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがいなくても、解決までの間にパワー6000以上のクリーチャーが存在することになれば、コストの大きいほうに裏返すことが可能です。
      • 605.2b カードや能力が何かを選ぶ場合、指定できる範囲で可能な限り選びます。選べない場合その効果は何もしません。そのカードや能力が他の効果を持つ場合、他の効果は通常通り解決します。「すべて」と記載されていた場合は選んでいるわけではありません。
      • 605.2c カードや能力は書かれた順序で解決します。但し、置換効果によってこれらの行動が変更され、以前の指示の意味が変わることもありえます。場合によっては、カードのテキストで後のほうに書かれた文章が、前の文章の意味を修整することがあります。
      • 605.2d ゲームの情報を必要とする場合、その値はプレイヤーがその処理を実行する時に一度だけ決定されます。効果がカードの特定の情報を必要とする場合、その時点での状態の情報を用います。カードが何かする(バトルなど)と書いてある能力の場合、実際にそれを行うのはカードであり、効果ではありません。継続的効果がカードの情報を必要とする時、そのカードの特性(文明・種族・名前・コスト・パワー)の情報を常にチェックします。
        例: 「バトルゾーンにある時、すべての文明を持つ」能力を持つクリーチャーを、「クリーチャーを1体破壊する。そうしたら、それと同じ文明を持つクリーチャーを自分の手札から出す」効果で選んだ場合、それはその時点での情報(バトルゾーンにある時)をチェックする。
        例: 「コマンドは攻撃できない」という効果がかかっている状態でコマンドがコマンドではないクリーチャーに進化した場合、それは攻撃できる。
      • 605.2e 呪文の解決の最終段階として、その呪文は墓地に置かれます。能力は、その解決の最終段階として消滅します。
    • 605.3. 解決されているカードが呪文以外である場合、カードがクリーチャーかクロスギア、フィールド、オーラであればバトルゾーンに出ます。カードが城であれば、シールドゾーンに置かれます。

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