This article is a Article stub that is short and needs improvement. You can help the Duel Masters Wiki by expanding it. |
Inherit 引き継ぎ (Hikitsugi) | |
---|---|
Dmwiki.net: | Article |
Inherit is a term used for a card receiving and keeping effects when it changes state or becomes another card.
List of Inherit cases[]
A card inherits effects from its previous form in the following examples;
- When a creature evolves.
- When an evolution creature degenerates.
- When a creature God Links.
- When a God Link is broken.
- When a creature flips.
- When a card's Card Type changes.
- When a creature flips (Psychic Link or Link Release).
- When a creature switchs.
- When a creature transforms. (see: Akashic Parallel)
- When the top card of a creature is moved onto another creature.
- When a creature is sealed.
- When a non-evolution creature is moved on top of another card.
- When a non-evolution creature degenerates.
Resolution of Inheriting[]
呪文、起動型能力、誘発型能力の解決によって、とあるカードが受けていた状態が、進化したり、覚醒したりして別の名前のクリーチャーになった時に引き継がれること。
解決という手順を踏まない常在型能力による状態は引き継がれない。常在型能力による状態変化は、常に対象となるクリーチャーに発生し続けているだけである。
Power Transfer
- 解決によって、パンプアップまたはパワー低下を受けたクリーチャーが、別の名前のクリーチャーになった時、その状態は引き継がれる。
- このターンの終わりまで効果のある《グローリー・マッスル》で《無頼勇騎タイガ》のパワーを+4000させた状態で、《音速 ガトリング》に進化させた場合、《ガトリング》のパワーはそのターンの終わりまで+4000した状態になる。
- 解決によって、パンプアップまたはパワー低下を受けた複数のクリーチャーが、進化V、進化GV、超無限進化、G・リンク、覚醒リンクによって1体のクリーチャーになった時、そのパンプアップやパワー低下を受けている分を合算して、そのクリーチャーに引き継ぐ。
- 例えば、このターンの終わりまで効果のある《グローリー・マッスル》で《コッコ・ルピア》のパワーを+4000し、次の自分のターンのはじめまで効果のある《ピヨーズ・ブートキャンプ》で《緑神龍グレガリゴン》のパワーが+5000し、その2体を進化Vで《太陽王ソウル・フェニックス》に進化された時、《ソウル・フェニックス》のパワーは+9000された状態になる。その《ソウル・フェニックス》のパワーは、そのターンの終わりに《グローリー・マッスル》の効果が切れてパワー+5000された状態になり、次の自分のターンのはじめに《ピヨーズ・ブートキャンプ》の効果も切れて、素のパワーに戻る。
- 呪文や誘発型能力の効果によって、パワーが+3000されている状態の《竜極神ゲキ》と、パワーが-2000されている《竜極神メツ》がG・リンクした場合、そのクリーチャー(ゲキ&メツ)のパワーは+1000になる。
- 逆に、リンク外し、リンク解除などによって、1体のクリーチャー・オブジェクトが2体以上のクリーチャーに分かれた時、パンプアップ、パワー低下の効果はそれぞれのクリーチャーにそのまま引き継がれる。
- パワーが+2000されているゲキ&メツのG・リンクが外れた場合、《竜極神ゲキ》と《竜極神メツ》それぞれのパワーが+2000される。
- 上述のように、複数のクリーチャーが1体のクリーチャーになった時は、パンプアップ・パワー低下された分は、それぞれ合算して1体になったクリーチャーに引き継がれるが、1体のクリーチャーが複数体のクリーチャーに分かれた時は、解決によってパンプアップ・パワー低下された分はそのままのそれぞれのクリーチャーに引き継がれる。これを利用すれば、呪文や誘発型能力の効果によってパンプアップされた複数体のクリーチャーを1体のクリーチャーにする→複数体のクリーチャーに分ける→1体のクリーチャーにするを、パンプアップの効果が切れる前にループさせれば、どんどんそれらのクリーチャーのパワーは上がっていくことになる。
- 例えば、呪文や誘発型能力の効果によって、それぞれパワーが+2000されている状態の《竜極神ゲキ》と《竜極神メツ》をG・リンクして1体のクリーチャーにさせると、そのクリーチャーのパワーは+4000された状態になる。その状態で、それらのリンクを外すと 《竜極神ゲキ》と《竜極神メツ》のパワーはそれぞれ+4000された状態になり、さらにもう1回それらをG・リンクさせて1体のクリーチャーにすると、そのクリーチャーはパワーが+8000された状態になる。
Other Traits
- 解決による文明追加、種族追加、能力や効果の付与、適用された効果の引き継ぎも行われる。
- 《暴龍警報》によって種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを得たクリーチャーと、《奇石 スタジェム/マッハ・ナックル》によってマッハファイターの能力を得たクリーチャーと、《貝獣 カイバシラ/コバシーラ・ポコポーコ》によってブロックされない効果が適用されたクリーチャーの3体が進化GVによって1体の進化クリーチャーになった時、種族にガイアール・コマンド・ドラゴン、能力のマッハファイター、ブロックされない効果、すべてがその進化クリーチャーに引き継がれる。
Inheriting for creatures[]
対象が「このクリーチャー」もしくは「そのクリーチャー」と指示されるクリーチャーが、進化、覚醒などによって別のクリーチャーになっても、同一のクリーチャーとして扱われる。
- 例えば、《生命と大地と轟破の決断》を唱え、この《魔光蟲ヴィルジニア卿》とその《魔光蟲ヴィルジニア卿》を進化元に《不死 ゾンビーバー》を出した場合、《魔光蟲ヴィルジニア卿》の踏み倒し能力で参照される種族は、《不死 ゾンビーバー》のものになる。
Inheriting for attacks[]
攻撃中のクリーチャーが進化してもその攻撃状態は進化クリーチャーに引き継がれる。これは、G・リンク、覚醒リンクした時も同様。 リンク解除などによって攻撃中のクリーチャーが複数のクリーチャーに分かれた場合、そのうちの1体が攻撃を引き継ぐ。
革命チェンジ、Jチェンジした場合も、チェンジによってバトルゾーンに出たクリーチャーに攻撃が引き継がれる。
- ただし、チェンジする前のクリーチャーはバトルゾーンを離れているため、解決による効果までは引き継がれない。
- 一方で位相は引き継がれる。チェンジ前のクリーチャーがタップしていればチェンジ先もタップして登場する。
Inheriting summoning sickness[]
クリーチャーが召喚酔いしている時、別のクリーチャーに変化しても基本的には召喚酔いしたままである。 逆に、召喚酔いが解けているクリーチャーは、別のクリーチャーに変化しても改めて召喚酔いしない。 これが召喚酔いの引き継ぎである。
進化クリーチャー、G・リンクしたゴッド、覚醒したクリーチャーは召喚酔いせず攻撃できるとされるが、これは正確には召喚酔いしたままだが特別に攻撃できる状態である。召喚酔い自体はずっと引き継がれているため、同一ターン中に退化したり、G・リンクが外れたり、覚醒を解除したりした場合は召喚酔いが有効になる。
紛らわしいが、クリーチャー以外のカードにも召喚酔いがあり、それはカードタイプが変化しても引き継がれる。 例えば、バトルゾーンに出たフォートレスがそのターン中にクリーチャーになっても攻撃できない。これはフォートレスの召喚酔いを引き継いでいるためである。
革命チェンジなどで入れ替わったクリーチャーに召喚酔いは引き継がれない。入れ替わって出たクリーチャーは改めて召喚酔いする。
Inheriting "equipment"[]
クロスギア、ウエポン、オーラ(以降、まとめて装備品とする)を付けたクリーチャーが進化などした場合、装備状態が引き継がれる。リンク解除などによって複数のクリーチャーに分かれた場合、1枚につき、分離したクリーチャーのうちのどれに引き継ぐかを決められる。
進化クロスギアによって、クロスギアが進化・退化した場合も、クロス先はそのまま引き継がれる。
Inherit Chart[]
- Split: If divided into multiple objects, the same value is inherited by all of those objects.
- Single: If divided into multiple objects, only one of them will carry over. If you have multiple cards, you can choose which card will inherit.
Increase Power |
"this creature" standby state |
Equipment | Evolves | Attacks | Tap | Summon | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
When a creature evolves | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
When evolution creatures degenerate | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
When link | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
When link is broken | ○ (split) | ○ (split) | ○ (single) | ○ (single) | ○ (single) | ○ (split) | ○ (split) |
When flipped | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
When card type changes | ○ | ○ | - | ○ | - | ○ | ○ |
When switched | x | x | x | x | ○ | ○ | x |
When transformed | x | x | ? | ○ | ○ | ○ | ○ |
when top card moves | ○ (split) | ? | ? | ○ | ○ | ○ | ? |
When sealed | x | x | ○ | ○ | x | ○ | ○ |
When non-evolution is put on top | x | x | x | ○ | ? | x | x |
When non-evolution degenerates | Doesn't exist as an object and is placed in the graveyard. |