Hyper Mode ハイパーモード (Haipāmōdo) | |
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Category: | Unleash Hyper Mode |
Hyper Mode is a gameplay term.
Details[]
When a creature with a Hyper Beast race has used their Activated Ability of Hyperify (or OVER Hyperify), they are considered to have unleashed 'Hyper Mode'.
- Other spells and abilities may also unleash Hyper Mode for your creatures.
This allows them to use the abilities on the bottom half of their card, as well as having their power on their card that is in red text.
Rulings[]
From the Duel Masters - General Game Rules: Version 1.45 (April 18, 2025)
- 814. Hyper Mode
- 814.1. Some creatures have 'Hyper Mode'. Creatures with a Hyper Mode have Hyper Mode abilities and powers listed in addition to their normal abilities and powers.
- 814.1a Usually, normal abilities are written at the top of the text section of the card frame and Hyper Mode abilities are written on the bottom.
- 814.1b Usually, the normal power is written on the bottom left of the card frame, and the Hyper Mode power is written on the right (in a red color).
- 814.2. Hyper Mode abilities and power are active when you have unleashed Hyper Mode.
- 814.2a When you have unleashed Hyper Mode, the creature's Hyper Mode abilities become active in addition to their normal abilities.
- 814.2b When you have unleashed Hyper Mode, the creatures Hyper Mode power becomes the Hyper Mode power. During this time, the normal printed power isn't referenced.
- 814.2c While a creature is in Hyper Mode, you can't unleash that creatures Hyper Mode again.
- 814.2d While Hyper Mode is active, you can't use the Hyperify ability of that creature.
Example: While 'Dogiragon Hyper, Blue Royal Road' is in Hyper Mode, you can't use the Hyperify ability of 'Dogiragon Hyper, Blue Royal Road'.
- 814.3. Hyper Mode abilities and powers aren't used while the creature that would have them is in a zone other than the battle zone or while in the battle zone and Hyper Mode hasn't been unleashed and used. During this time, these Hyper Mode abilities and powers are treated as not having them and aren't referenced.
- 814.1. Some creatures have 'Hyper Mode'. Creatures with a Hyper Mode have Hyper Mode abilities and powers listed in addition to their normal abilities and powers.
From the Duel Masters - General Game Rules: Version 1.45 (April 18, 2025)
- 814. ハイパーモード
- 814.1. 一部のクリーチャーはハイパーモードを持ちます。ハイパーモードを持つクリーチャーは、通常の能力とパワーに加えて、ハイパーモードの能力とパワーが記載されています。
- 814.1a 通常、テキスト欄の上部に書かれているのが通常の能力で、下部に書かれているのがハイパーモードの能力です。
- 814.1b 通常、カードの左下に書かれているのが通常のパワーで、右に書かれているのがハイパーモードのパワーです。
- 814.2. ハイパーモードを解放している間、ハイパーモードの能力とパワーが有効になります。
- 814.2a ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーは通常の能力に加え、ハイパーモードの能力が有効になります。
- 814.2b ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーのパワーはハイパーモードのパワーになります。その間、通常のパワーは参照されません。
- 814.2c ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーのハイパーモードは解放できません。
- 814.2d ハイパーモードを解放している間、そのクリーチャーが持つハイパー化は起動できません。
例:《蒼き王道 ドギラゴン超》のハイパーモードが解放されている間、その《蒼き王道 ドギラゴン超》が持つハイパー化は起動できません。
- 814.3. ハイパーモードの能力とパワーは、それを持つクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンにある間と、バトルゾーンにいてハイパーモードが解放されていない間は有効化されていません。その間、ハイパーモードの能力とパワーは持たないものとして扱い、参照されません。
- 814.1. 一部のクリーチャーはハイパーモードを持ちます。ハイパーモードを持つクリーチャーは、通常の能力とパワーに加えて、ハイパーモードの能力とパワーが記載されています。