■ This impulse starts the game in the battle zone with 6 seals on it.
■ This impulse can't leave the battle zone.
■ Forbidden Liberate: When this impulse has no seals on it, flip it to its creature side.
(To seal a card, put the top card of your deck on top of that card face down. Whenever a Command is put, its owner puts a seal from one of their cards that has the same civilization as that Command into their graveyard. Sealed creatures are ignored.)
■ この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。
■ この鼓動はバトルゾーンを離れない。
■ 禁断解放:この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される)