User:Yami Michael/Cost Theory

Cost Theory is the general standard which refers to the power and abilities that can be featured on a creature, based on its mana cost.

Details
A standard Vanilla creature (no abilities), was commonly seen as a creature with a power equal to x1000 for its cost. For example, a creature that costs 2 would have 2000 power, a creature that costs 3 would have 3000 power, and so on.
 * Early on in the game, a creature in the Water civilization had -1000 power. (For example, Steam Star)
 * Light creatures also feature a power of ?500 on their cards, leaving Tulk, the Oracle with 500 power.

This rule tends to warp and be less of a "rule" for creatures that cost 6 or more, or on special types of creatures such as Evolution Creature or Psychic Creature.

エピソード1以降からは高レアリティほどコスト論を逸脱したカードが、コモン・アンコモンに完全下位互換のカードが増えてきている. おそらく《アクア・マスター》に代表される「カスレア」を無くそうという意図があると思われる.

純粋にパワーの高いバニラは光文明を中心に見られ、それ以外はバニラと同じパワーで能力を持っているものが多く、パワーそのものはあまりインフレ化していないと言える.

Cost-2 (or +2000 Power)

 * Reverse Slayer (Bone Spider

Cost-1 (or +1000 Power)

 * Light: Can't attack Players. (Sarius, Vizier of Suppression
 * Water: Can't attack. (Madrillon Fish)

Cost 0

 * Darkness: Cant attack. (Mikay, Rattling Doll)
 * Samurai Generation (Aqua Swallow Counter)

Cost +1 (or -1000 Power)

 * Shield Trigger (Crimson Hammer > Phantom Dragon's Flame)
 * Blocker Removal: (Onidotsuki, Hammer Rascal)
 * Unblockable: (Candy Drop, note water had another -1000 power.)
 * Untap Killer: (Cavalry General Curatops)
 * At the end of your turn, untap: (Urth, Purifying Elemental)

Cost +2 (or -2000 Power)

 * Creature Tapper (Miele, Vizier of Lightning)
 * Bean Sprout (Aqua Shooter)
 * Slayer (Wailing Shadow Belbetphlo)
 * Speed Attacker (Rikabu, the Dismantler
 * Mana Acceleration (Bronze-Arm Tribe
 * Blocker that can Attack (King Coral)
 * Shield Burn (Bolmeteus Red Dragoon)
 * Double Breaker (Creatures that have 5000 or less power.)

Cost +3 (or -3000 Power)

 * Bounce (Fuuma Balzoo)

Other

 * 単体火力の場合、「最大火力÷1000」のコスト. （《クリムゾン・ハンマー》）
 * ドローは1枚につき+1.5. 初期の頃は1枚につき+1だったが、強すぎたので変更された. （《エナジー・ライト》）
 * ターン終了時に手札に戻るスピードアタッカーは、《襲撃者エグゼドライブ》が3コスト3000、《アッシュグレンオー》が4コスト5000であり、ゲームオリジナルカードには《火焔漁師ガンゾ》という2コスト1000クリーチャーも存在する. コストが1変わるとパワーが2000変動する、ちょっと珍しい能力.


 * 多色カードはスペックが高めに設定されており、2色なら単色+1000、3色なら単色+2000が基準である. 5色は数が少なく、コスト論が通用しないカードが多い.


 * 文明や種族によっては、コスト論から求められた数値を上回ったり、下回ったりする. 低コスト闇文明や水文明、またロスト・クルセイダーはパワーが低く、光文明はパワーが高いなど. ティラノ・ドレイクはパワーよりも能力重視で作られることが多い.


 * コスト論が強さのすべてを表すわけではなく、《クリスタル・ランサー》などコスト論では適正値を上回っているわけではないのに強力なカードも多数存在する. ただし、そのようなカードはどこかで能力同士のシナジーが形成されている場合がほとんどであり、そこを見極めるのもプレイヤーの腕と言える.


 * クリーチャーへのS・トリガーの付加は、+1,2の両方の場合があったり、カードによっては実質的にその分のコストがなかったりと、あまり安定していない. 《ハビエルネイチャー》《爆獣の超人》などを比べると分かる.


 * 序盤に使われることが多い軽量級はコスト論が守られている場合が多いが、8マナを超える重量級ともなるとコスト論を大きく逸脱する場合が多い. 戦国編の《緑神龍ディルガベジーダ》、覚醒編の《サイバー・A・アイアンズ》、エピソード2のゼニス等が顕著である.