Cost Increase

Cost Increase is a term for the effect of increasing the cost of summoning creatures or casting spells.

Details
Increasing the cost of your opponents card is a Tempo Advantage, but increasing your own cards is a demerit.

マナコストを増やされたカードは、本来必要なマナの数を揃えただけでは使えなくなる. 増やされたコスト分のマナを用意できても、それだけ本来使えたマナが使えなくなる. 性質上、マナカーブを意識して組まれたデッキには特によく効く.

強力である分、相手と自分の双方にかかる能力である場合が多い. 自分にもかかる場合は対象カードをデッキに採用しないという対策法がある.

また、対象となるカードは文明が限られている、呪文にしかかからないなど範囲が限定的なことが多く、相手のデッキタイプによっては全く通用しない事がしばしばある. このため、大抵のものはメタカードとして扱われる.
 * 一言で言えば、相手のテンポアドバンテージを奪う能力である. 逆に、テンポアドバンテージの説明の際にこの能力を例に挙げるとわかりやすいだろう.
 * マナの不足でカードを使えなくするという性質はランデスと似ているが、マナを増やしさえすれば乗り越えられる壁という点であちらほど強烈ではない. また、召喚コストの増加は「召喚できない」能力の、詠唱コストの増加は「呪文を唱えられない」能力のそれぞれ下位能力とも言える. コストを大幅に増加させる《聖霊王アルファリオン》、《闇鎧亜キング・アルカディアス》、《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》はいずれもロック能力を持つカードを元ネタとして持つ.
 * 条件によって自身のコストが重くなるデメリットを持つカードは《光霊姫アレフティナ》くらいで、名目コストが高くてコスト軽減を持つカードに比べて圧倒的に少ない.
 * 対となる能力はコスト軽減. なお、「軽減」の対義語は「加重」、「増加」の対義語は「減少」なので、言葉としては微妙にすれ違っている.