Psychic Cost

Psychic Cost is

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サイキック・クリーチャーやドラグハートなど、最初に超次元ゾーンに置かれるカードの左上に表記された数字のこと. 正式には「超次元コスト」と呼ぶ.

超次元呪文やドラグナーの能力で超次元ゾーンから呼び出す際、この数値が参照される.

超次元呪文でサイキック・クリーチャーを場に出すときや、ドラグナーでドラグハートを場に出すときなどに参照する. 通常のカードの左上に表記されている数字のはマナコストと言うが、それとは異なる数値である. つまり、サイキック・クリーチャー等はマナコストを持たない.

一般的には、サイキックコストが大きいほどそのカードのスペックも高くなる. ただし、数字が大きくなるほど呼び出せるカードの種類は少なくなっていくため、うまくカードを選んでやる必要がある.

また、ドラグハートは龍解するたびにサイキックコストが3ずつ増えるものが多い.
 * 《怨念集結》やソウルシフトなどで、サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーのマナコストを参照する場合、代わりにサイキックコストの値を適用する.
 * 覚醒編で登場したサイキック・クリーチャーの多くは、覚醒後のサイキックコストが覚醒前の2倍になっている. 大方14前後となるので、《超時空ストーム G・XX》を意外と手軽に呼び出すことができる.
 * サイキック・スーパー・クリーチャーもサイキックコストを持っているが、超次元ゾーンから覚醒リンクした状態で呼び出すことはできないので、便宜上設定されているだけである.
 * セルは単体では特性を持たないので、サイキックコストは0として扱う. よって、《ルナ・ミステリーマンション》のような「カード」を対象に取る能力で、直接セルを選ぶことが可能である. このコスト0という扱いはあくまで便宜上のものだが、《次元龍覇 グレンモルト「覇」》のアタックトリガーによって「ウエポン以外のコスト6以下のカード」としてセルを直接バトルゾーンに出すことは一応できる. ただし、単体ではバトルゾーンに維持できないため、すぐに超次元ゾーンに戻される.
 * サイキック・クリーチャーなどのサイキックコストと、呼び出すのに実際に必要なマナコストの値が同じとは限らない. 例えば、サイキックコストが7の《時空の雷龍チャクラ》は、5マナの《超次元シャイニー・ホール》や《超次元ドラヴィタ・ホール》で呼び出すことができる（＞実質コスト）.
 * サイキック・クリーチャーに関しては、サイキックコストの名目値より低いマナコストで場に出せる場合がほとんど. 従って、コスト参照除去に対して比較的耐性がある.
 * 一方ドラグハートは名目値より2程度高いマナコストで出すドラグナーを用いることになる. だがウエポンおよびフォートレスという新カードタイプで登場する場合が多く、クリーチャー除去に引っかかりにくい. 特に後者はクリーチャーと独立して存在するため龍解しなければ除去手段が非常に少なく、龍回避を持つとなおさら困難になる.
 * この性質から、相性が良いカードや悪いカードが存在する.
 * 禁断は両面カードだが、超次元ゾーンに属さないためサイキックコストではなくマナコストとして扱う. （《禁断～封印されしX～》だけはそもそもコストそのものが存在しない）
 * そもそも超次元ゾーンに置かれるカードは（通常カードであったとしても）マナを支払って召喚することができないというだけの事であり、現行のルールではマナコストとサイキックコストとで ゲーム進行上は区別する必要がない . あくまで超次元カードの持つコストは通常カードのコストと扱いや傾向が異なるという事である.