Static Ability

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決まった期間中、継続的効果を常に生み出し続ける能力.

バトルゾーンやシールドゾーンに存在し続ける限り、永続的に影響を与えるのが特徴である.

予言者マリエル　R　光文明　(4) クリーチャー：ライトブリンガー　1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない. （パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる） ※殿堂入り

ローズ・キャッスル　UC 闇文明　(3) 城 バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される. (パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

常在型能力は「～する間、～する」の書式で書かれる. 聖拳編以降「～する間」の表記が省かれるようになったので、単に 「～する」「○○は××できない」 などと書かれていれば、多くが常在型能力である.

スレイヤーを付与する《イモータル・ブレード》、パワー低下の《希望の親衛隊ファンク》、攻撃を封じる《予言者マリエル》など、 存在するだけで効果を発揮する カードが該当する.

常在型能力にはいくつかのルールがあり、それらを知らないとまるで違った結果になる場合もあり、注意が必要である.

常在型能力のルール 1．常在型能力は「～の時、～した場合」などで始まる 「トリガー能力」に比べ、優先的に処理される. 正確には、常在型能力の効果を適用してからトリガー能力が解決される.

アクティブ・プレイヤーかどうか（自分のターンかどうか）は関係なく、非アクティブ・プレイヤーであっても常在型能力であるならば、その常在型能力を処理してからアクティブ側のトリガー能力が解決される.

例)自分の《怒髪の豪腕》がタップされている時に相手が《古の羅漢バグレン》を出すと、常在型能力である《バグレン》のパワー低下が先に適用され、トリガー能力である《怒髪の豪腕》はパンプアップする前に破壊される.

2．常在型能力はトリガー能力と異なり、 解決という手順を踏まず、即効果を生成する. その能力の継続期間中は、何物にも先んじて自動的に実行されているのが常在型能力である.

例)相手の《ローズ・キャッスル》が要塞化されている時に《青銅の鎧》を出すと、出した瞬間パワーが0になって破壊される. この時、解決という手順は踏まれず、即座にパワー低下が適用される. (その後でトリガー能力を解決する).

また、《セイント・キャッスル》が要塞化されていれば、本来ブロッカーでないクリーチャーを出した場合でも《知識の精霊ロードリエス》でドローできる. これは、《セイント・キャッスル》が常在型能力なので、バトルゾーンに出した瞬間に自分のクリーチャーはブロッカーを得るためである.

3．常在型能力を持つカードが バトルゾーンを離れると、その効果は一切失われる.

例)《紅神龍ジャガルザー》のターボラッシュの、スピードアタッカー付加効果は常在型能力によるものである. よって、ジャガルザーが場を離れると、この効果は終了する. 《トット・ピピッチ》なども同様.

《白騎士の開眼者ウッズ》や《偽りの名 オレワレオ》の効果も、バトルゾーンを離れればその時点で失われる. ただし、《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》のようなトリガー能力は指定された期間まで残り続ける.

かなり重要なルールのはずだが、ルールブックにも記載されておらず、デュエル・マスターズ公式HPの一部カードのQ＆A欄にちょっと載っているだけ.

あまり複雑すぎることを大々的にルールブックに載せると、初心者や低年齢層が敬遠してゲームの間口が狭まるから、といった理由はあるだろうが、せめてルールブックの隅に小さい項を作って載せて欲しいところ.

cip能力、pig能力は全てトリガー能力であり、常在型能力ではない. これらは解決という手順を踏んではじめて何らかの効果を生み出す.

《雷鳴の守護者ミスト・リエス》や《封魔妖スーパー・クズトレイン》などが持つ、「バトルゾーンに存在していて、Aした時に～する」能力はすべてトリガー能力である. バトルゾーンにいるだけで全てのクリーチャーがスレイヤーを得る《暗黒皇女メガリア》（常在型能力）と、バトルゾーンに他のクリーチャーが出なければ能力が誘発しない《雷鳴の守護者ミスト・リエス》（トリガー能力）を比べてみるとよい.

クロスギアが持つ、「クロスされている(いない)"時～する"」という能力は全て常在型能力である. クロス時、非クロス時を問わず、場に存在するだけで影響をもたらす能力なので常在型能力に分類される. この場合、「クロスされていない間～」と読み替えると分かりやすいだろう.

常在型能力が置換効果を生成することもある.
 * 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》のような、「Aする時、かわりにBする」という能力は、一見トリガー能力に思えるが、 継続期間の表記が省略された常在型能力(置換効果)である.
 * 「Aする時、Bする」という能力は、Bを行うのがAした後であればトリガー能力である(《アクア・ハルカス》等). だが、Aを実行する直前に作用し、別の結果をもたらすのであれば「 Bに割り込んでAする 」という置換効果(を生成する常在型能力)である. Magic:The Gatheringでは混同を避けるため、トリガー能力に「～するたび」を、置換効果に「～する際」を当てている.

誤解されやすいが、 パワーアタッカーも常在型能力である. これは「攻撃した時」にトリガーする能力ではなく、「攻撃中」を条件とする能力であるため. (そのため例えば相手の場に《古の羅漢バグレン》がいる時に自分の《一撃勇者ホノオ》で攻撃しても、ホノオはすぐには破壊されず、パワーアタッカーの効果が切れる攻撃終了時に破壊される.

また、パワーの計算式は、「 プラスとマイナスを計算してから最後にx倍する 」というルールである. よって、相手の《古の羅漢バグレン》がいる時に、《パワード・スタリオン》でパワーが2倍になった《青銅の鎧》で攻撃しようとすると、《青銅の鎧》はパワーが0になり破壊される. (この場合は(1000-1000)×2=0になる)(→パワー(計算方法))

攻撃中、相手のニンジャ・ストライクなどでスピードアタッカーを付加していたクリーチャーが除去されても、問題無く攻撃は続行される. 召喚酔いは攻撃の宣言を出来なくさせるルールと考えると分かりやすい.

Other Effects and Abilities
Other Effects
 * Oneshot Effect
 * Continuous Effect
 * Substitution Effect
 * Destruction Replacement effect
 * Sprout
 * Release
 * Madness

Other Abilities
 * Static Ability
 * Trigger Ability
 * Activated Ability
 * Spell Ability
 * Attack Trigger
 * Come Into Play
 * Put Into Graveyard