Bounce

Bounce is a slang term given to cards that return cards in the battle zone back to their owners hand.

Details
ほとんどのバウンス能力は、パワーなどの条件が無いため、厄介な重量級のフィニッシャーにも有効である.

水文明の主な除去手段だが、手札に戻ったクリーチャーは再び出せるので基本的には時間稼ぎにしかならない. アドバンテージとなる「時間」をどれだけうまく使えるかがポイントになる.

時間稼ぎにしかならない分、他の除去に比べてコストは軽く設定されている. また相手のクリーチャーだけでなく、自分のクリーチャーを戻すことも可能なものが多い.

破壊やマナ送りとは一長一短なので、自分のデッキに合ったものを選択したい.


 * 革命編以前は「バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す」といったテキストだったが、革命編に入りテキストの一新が行われ、今までにあった「バトルゾーンにある」という記述がほとんどのバウンスカードで消された. 文面上は公開ゾーンである墓地やマナゾーンからも回収できるようなテキストだが、今まで通りバトルゾーンにあるカードのみ手札に戻すことができるものと思われる. （事務局未確認）


 * 召喚酔いのないスピードアタッカーや進化クリーチャーなどには効果が薄い. また、cip持ちのクリーチャーに対して使った場合、cipを再使用する機会を与えてしまう. しかし、それを逆手にとって自分のcip持ちを再利用することもできる（＞cipループ）. 逆に《爆勇士ユーカーン》など、デメリットのcip能力を持つクリーチャーに対しては有効. デメリットの程度にもよるが、相手は迂闊に再召喚することができなくなる.
 * サイキック・クリーチャーは手札に戻されると即座に超次元ゾーンに置かれるため、これらには確定除去として働く. バウンス呪文の代表格である《スパイラル・ゲート》の殿堂入りはサイキック・クリーチャーに対する強烈なメタとなるからとも言われている.
 * あくまでバトルゾーンのカードを手札に加える場合に使われ、墓地や山札のカードを手札に加えることはバウンスとは言わない. （それらについては、サルベージやドローを参照）. なお、破壊されるかわりにバウンスされる能力はモヤシと呼ばれる.
 * 《スパイラル・ゲート》の影響からか《ザ・ストロング・スパイラル》、《神羅スパイラル・ムーン》など、バウンス効果を持つカードには「スパイラル」と付くものが多い. ちなみに「スパイラル」の意味は「螺旋」.
 * 《コーライル》など、山札の上に送る除去は山札バウンスなどと呼ばれることがある.
 * 火文明のスピードアタッカーの中には、強力な代わりにターンエンドに自身をバウンスさせるものがある. 通常はデメリットとして計算されているが、殴り返しや除去能力・呪文などの対象にされない点、cipを使い回しできる点など、むしろメリットに変換できる場面も多い.
 * アニメ「デュエルマスターズ　ビクトリー」8話でもバウンスという言葉を使っている.

List of famous Bounce cards

 * Spiral Gate (Hall of Fame)
 * Aqua Surfer
 * Intense Vacuuming Twist (Conditional)
 * Pythagoras, Geometry Squadron
 * Aqua Burster
 * Unicorn Fish and Fuuma Balzoo
 * Riptide Charger and Surfer Charger
 * The Strong Spiral
 * Evolution Burst - Energy Spiral
 * Spiral Drive
 * Genius Janit, of the Hidden Blade (3 mana cost or below)
 * King Tsunami
 * Aqua Naruto Surfer
 * Atlantis, Deepsea Evangelist
 * Hide and Seek (Non-evolution only.)
 * Persistent Prison of Gaia

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