Talk:DM-39 Psychic Splash

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I have no confirms, or even pictures, but even this beats nothing. Long post is long. Do NOT post translations yet, save that for the forums. Either these forums, or duelzone.

http://yokokakko.blog98.fc2.com/blog-entry-34.html

Super Rare

【聖霊王アルファーレ】 エンジェル・コマンド 光文明・コスト6 パワー12500 ■進化－自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く. ■誰もサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない. ■T・ブレイカー

【時空の超人サイバー・G・ホーガン】 サイバー・コマンド 水文明・コスト8 パワー8000 ■覚醒－自分のターンの終わりに、このターンにクリーチャーを3体以上出していればこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ■W・ブレイカー M・ソウル ↑↓ 【凄技の覚醒者グランド・ホーガン】 サイバー・コマンド 水文明・コスト16 パワー14000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが覚醒したとき、超次元ゾーンからコスト8以下のサイキック・クリーチャーを2体までバトルゾーンに出す. M・ソウル

【殺戮の悪魔神ディアボロスZ】 デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 闇文明・コスト8 パワー15000 ■進化GVー自分のデーモン・コマンド、ドラゴン・ゾンビ、《Z（ゼータ）》のいずれか2体と、《時空の封殺ディアス》または《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》の3体を重ねた上に置く. ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーすべてのパワーは+7000される. ■相手のクリーチャーすべてのパワーは-7000される. ■地獄返霊1 ▲相手の山札の一番上のカードを墓地に置く. E・ソウル

【時空の爆竜GENJI・XX】 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 火文明・コスト8 パワー7000 ■覚醒－ターンの終わりに、バトルゾーンに自分のファイアー・バードが2体以上いる場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す. ■W・ブレイカー ■自分のファイアー・バードのパワーはすべて＋3000される. K・ソウル ↑↓ 【龍星の覚醒者バルガゲンジ・XX】 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 火文明・コスト16 パワー15000 ■このクリーチャーが覚醒したとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を全て破壊する. ■自分のドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る. ■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の一番上を表向きにする. それがドラゴンであればコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい. K・ソウル

【時空の名役カンクロウ】 ジャイアント/アース・ドラゴン 自然文明・コスト9 パワー16000 ■T・ブレイカー ■覚醒－バトルゾーンにコスト11以上またはパワー18000以上の相手のクリーチャーがいれば、各ターンの終わりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が呪文の効果で選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない. （ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい） W・ソウル ↑↓ 【連獅子の覚醒者カンクロウ・オオヅメ】 ジャイアント/アース・ドラゴン 自然文明・コスト18 パワー24000 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーの攻撃がブロックされたとき、相手のシールドを2枚まで選び、マナゾーンに置く. W・ソウル

Very Rare

【時空の浄化ウルス】 エンジェル・コマンド 光文明・コスト7 パワー6000 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする. ■覚醒ー自分のクリーチャーが相手の攻撃をブロックしたとき、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【光輪の覚醒者ウルス・ギューレ】 エンジェル・コマンド 光文明・コスト14 パワー12000 ■T・ブレイカー ■ブロッカー ■ターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする. ■解除

【時空の海賊パーロック】 サイバーロード 水文明・コスト6 パワー7000 ■覚醒－カード名に《パーロック》とあるクリーチャーがバトルゾーンに3体以上あればターンの終わりに、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ■W・ブレイカー ↑↓ 【絶海の覚醒者パーロック・アトランティス】 サイバーロード 水文明・コスト10 パワー12000 ■このクリーチャーが覚醒した時、バトルゾーンの他のクリーチャーを全て手札に戻す. ■T・ブレイカー

【時空の凶兵ガンヴィート】 デーモン・コマンド 闇文明・コスト8 パワー7000 ■覚醒－自分のターンのはじめに、相手の手札が１枚もない場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す. ■自分のターンのはじめに、相手の手札を見ないで１枚選び、捨てさせる. ■W・ブレイカー（ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す） B・ソウル ↑↓ 【凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート】 デーモン・コマンド 闇文明・コスト16 パワー14000 ■このクリーチャーが覚醒したとき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する. ■ノー・チョイス（手札を1枚も持っていないプレイヤーが1人でもいれば、このクリーチャーは次の▲能力を得る） ▲自分のB・ソウルのクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の手札を見て1枚選び捨てさせる. ■T・ブレイカー（このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする） B・ソウル

【ミラフォース・誠隆・ドラゴン】 アーマード・ドラゴン/サムライ 火文明・コスト7 パワー7000 ■W・ブレイカー ■自分の他のクリーチャーは全てパワー＋4000され、「W・ブレイカー」を得る.

【大地聖霊ユピテル】 エンジェル・コマンド/ガイア・コマンド 光文明/自然文明・コスト12 パワー15500 ■ 超無限要塞進化ー自分のシールドを1枚を表向きにする. そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその中の全てのクリーチャーの上に重ねつつバトルゾーンに出す. その中にクリーチャー以外のカードがあれば、それらを全てマナゾーンに置き、このクリーチャーを自分の手札に戻す. ■メテオバーンーこのクリーチャーの攻撃がブロックされたとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置いてもよい. そうした場合、その枚数まで相手のシールドを選び、マナゾーンに置く. ■T・ブレイカー ■ブロッカー H・ソウル/W・ソウル

Rare

【時空の狙撃手パルティ】 フェザーノイド 火文明・コスト3 パワー1000 ■スピードアタッカー ■覚醒ーこのクリーチャーがシールドをブレイクした後、バトルゾーンに残っていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【天穹の覚醒者パルティア】 コスモ・ウォーカー 光文明・コスト7 パワー5500 ■自分のターンのはじめに相手のクリーチャーを好きな数選び、タップする.

【超次元ギャラクシー・ホール】 呪文 光文明・コスト6 ■山札の上から1枚目を裏向きのままシールドゾーンに置く. ■コスト9以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す.

【時空の奇跡ファイブスター】 エンジェル・コマンド/ライトブリンガー 光文明・コスト5 パワー5500 ■覚醒ーターンの終わりに自分のパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーがバトルゾーンに5体以上いる場合、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【五連の覚醒者シュート・ザ・スター】 エンジェル・コマンド/ライトブリンガー 光文明・コスト15 パワー10500 ■W・ブレイカー ■ウルトラシールド・プラス－このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい. （こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす） ■自分の他のパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーは全て「セイバー：《五連の覚醒者シュート・ザ・スター》」を得る.

【ミラルティ・クイーン】 スプラッシュ・クイーン 水文明・コスト7 パワー5000 ■進化ー自分のM・ソウルまたはスプラッシュ・クイーン1体の上に置く. ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、サイキック・クリーチャーをすべて超次元ゾーンへ戻す.

【ストリーミング・チューター】 呪文 水文明・コスト5 ■自分の山札の上から5枚を表向きにする. その中から火と自然のカードを全て手札に加え、残りのカードを全て墓地に置く.

【爆裂月光バリバリザー】 フレイム・コマンド/サイバー・ムーン 水文明/火文明・コスト7 パワー8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く. ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のマナゾーンからカードを１枚選び山札の下に置く. M・ソウル/K・ソウル

【超次元センメツ・ホール】 呪文 闇文明・コスト8 ■種族を一つ選ぶ. その後相手の手札を見てその種族のクリーチャーを全て捨てさせる. ■コスト8以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す.

【次元院の秘宝トラジェディ】 パンドラボックス 闇文明・コスト12 パワー2000 ■自分のターンにこのクリーチャーが相手のカードによってバトルゾーンを離れたとき、自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す. ■相手のターン中、このクリーチャーが手札から捨てられるとき、かわりにバトルゾーンに出す.

【ガンヴィート・ブラスター】 呪文 闇文明・コスト7 ■相手のクリーチャーを1体選び破壊する. 選んだクリーチャーがサイキック・クリーチャーまたは進化クリーチャーであればもう1体クリーチャーを選び破壊する.

【爆竜シムールシヴァXX】 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 火文明・コスト6 パワー3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する. K・ソウル

【神風城ストームXX（ダブルクロス）】 城 火文明・コスト6 ■ 城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する. その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く. （「Ｓ・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う） ■ 自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から１枚目を表向きにする. そのカードが《アイニー》または《XX（ダブルクロス）》でなければ、山札の一番下に置く. そのカードが《アイニー》または《XX（ダブルクロス）》であれば、バトルゾーンに出してもよい. ■ この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを１枚手札に加えてもよい.

【時空の咆哮ボルザード】 アーマード・ドラゴン 火文明・コスト7 パワー5000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く. ■覚醒ーターンの終わりにこのターン、相手のマナゾーンからカードを2枚以上墓地に置いていればこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【竜脈の覚醒者ボルザード・メビウス】 アーマード・ドラゴン 火文明・コスト14 パワー7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが覚醒したとき、相手のマナゾーンからカードを2枚選び墓地に置く.

【時空の果実アップップ】 ワイルド・ベジーズ 自然文明・コスト2 パワー1000 ■マーシャル・タッチ ▲覚醒ーこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. K・ソウル/W・ソウル ↑↓ 【大菜の覚醒者ヴィクトリー】 ワイルド・ベジーズ 自然文明・コスト4 パワー2000 ■仁義 ▲このクリーチャーのパワーは＋2000され、「W・ブレイカー」を得る.

【道草好きのサル丸】 ドリームメイト 自然文明・コスト4 パワー2000 ■マナ爆誕4 ■各プレイヤーは自分のターンのはじめにドローを行わなくてもよい ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにマナゾーンに置く. W・ソウル

【超次元センボンザクラ・ホール】 呪文 自然文明・コスト7 ■自分のマナゾーンのW・ソウルを持つクリーチャーをすべてアンタップする. ■コスト9以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す.

Uncommon

【時空の掃除屋スラー】 グレートメカオー 光文明・コスト3 パワー2000 ■このクリーチャーはバトルに勝ったとき、アンタップする. ■覚醒ーこのクリーチャーがこのターンに2回以上バトルに勝った場合、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【炎舞の覚醒者サピエント・アゲイン】 ドラゴノイド 火文明・コスト7 パワー9000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することが出来ない. ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる. ■このクリーチャーはバトルに勝ったとき、アンタップする. ■自分のターンの終わりに、マナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く.

【サイキック・ゲート】 呪文 光文明・コスト5 ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が2枚以下であれば、手札から進化ではない光のブロッカーを1体バトルゾーンに出す. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が3枚から5枚のいずれかであれば、手札から進化ではない光のブロッカーを2体までバトルゾーンに出す. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が6枚以上であれば、手札から光のブロッカーを好きな数バトルゾーンに出す.

【超次元マイティ・ホール】 呪文 光文明・コスト4 ■自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す.

【サイキック・ブレイン】 呪文 水文明・コスト5 ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が2枚以下であれば、カードを1枚引く. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が3枚から5枚のいずれかであれば、カードを3枚まで引く. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が6枚以上であれば、カードを5枚まで引く.

【アクア・ヤスヒラ】 リキッド・ピープル/サムライ 水文明・コスト5 パワー3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の手札を見る. その中からドラゴンまたは《超次元》とある呪文を1枚山札の一番下に置いてもよい. そうした場合このターンの終わりに相手はカードを1枚引く.

【超次元スプラッシュ・ホール】 呪文 水文明・コスト7 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい. ■次のうちいずれかひとつを選ぶ. ▲自分の超次元ゾーンにあるサイキッククリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す. ▲コスト10以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す.

【サイキック・バイス】 呪文 闇文明・コスト5 ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が2枚以下であれば、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が3枚から5枚のいずれかであれば、相手の手札を見ないで2枚選び、捨てさせる. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が6枚以上であれば、相手の手札を見ないで3枚選び、捨てさせる.

【神滅魔獣ギガンドラ】 キマイラ/ドラゴン・ゾンビ 闇文明・コスト7 パワー13000 ■T・ブレイカー B・ソウル

【時空の伯爵アンヴィル】 ダークロード 闇文明・コスト7 パワー5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない ■覚醒ー自分のE・ソウルのクリーチャーが破壊されるとき、かわりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. E・ソウル ↑↓ 【紅血の覚醒者ベルヘル・デ・ヴィル】 デーモン・コマンド 闇文明・コスト14 パワー11000 ■W・ブレイカー ■自分のZ（ゼータ）の召喚コストは最大3少なくなる. ただしコストは1より少なくならない. E・ソウル

【サイキック・ショック】 呪文 火文明・コスト5 ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が2枚以下であれば、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が3枚から5枚のいずれかであれば、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が6枚以上であれば、相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する.

【ガルク・アイニー】 ファイアー・バード 火文明・コスト4 パワー2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、パワー2000以下の光のクリーチャーを全て破壊する. K・ソウル

【超次元ゲンジ・ホール】 呪文 火文明・コスト6 ■自分の山札を見る. その中から「ファイアー・バード」を1体バトルゾーンに出してもよい. その後、山札をシャッフルする. ■コスト8以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す.

【時空の幸福ジロー】 ドリームメイト 自然文明・コスト2 パワー2000 ■覚醒－自分の手札またはマナゾーンのカードが6枚以上あれば各ターンの終わりに、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. W・ソウル ↑↓ 【金海の覚醒者ゴールデン・ジロー】 ドリームメイト 自然文明・コスト4 パワー4000 ■解除 W・ソウル

【サイキック・ハッスル】 呪文 自然文明・コスト5 ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が2枚以下であれば、このターン、自分のクリーチャーのパワーは＋2000される. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が3枚から5枚のいずれかであれば、このターン、自分のクリーチャーのパワーは＋4000され、Wブレイカーを得る. ■相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が6枚以上であれば、このターン、自分のクリーチャーのパワーは＋8000され、シールドを更に1枚ブレイクする.

【大昆虫カンアミマンティス】 ジャイアント・インセクト 自然文明・コスト5 パワー4000 ■進化－自分のW・ソウルまたはジャイアント・インセクト1体の上に置く. ■自分のW・ソウルのクリーチャーはすべてW・ブレイカーを得る. ■自分のジャイアント・インセクトのパワーはすべて＋4000される W・ソウル

Common

【時空の騎士アダン】 ガーディアン/ナイト 光文明・コスト3 パワー5500 ■ブロッカー ■このクリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る. ■このクリーチャーはターンのはじめにアンタップされない. ■相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかったときこのクリーチャーをアンタップする. ■覚醒ー自分のターンのはじめにこのクリーチャーがアンタップされていればコストの大きい方へ裏返す. ↑↓ 【聖戦の覚醒者ジェネラル・アダン】 ガーディアン/ナイト 光文明・コスト9 パワー11500 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■ターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする. ■解除

【予言者スパセ】 ライトブリンガー 光文明・コスト3 パワー6500 ■このクリーチャーを手札から召喚するとき、支払うコストは3多くなる. ■W・ブレイカー H・ソウル

【輪廻の求道者ロ・クドゥー】 メカサンダー 光文明・コスト6 パワー6000 ■S・トリガー ■W・ブレイカー ■自分のシールドが1枚もないとき、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る. ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりにシールドゾーンに裏向きにして置く. ■ホーリー・フィールド ▲このクリーチャーは攻撃できない H・ソウル

【霊騎アナラ】 アーク・セラフィム 光文明・コスト4 パワー3500 ■マーシャル・タッチ ▲相手のクリーチャーを1体選び、タップする ■ホーリー・フィールド ▲このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る. H・ソウル/K・ソウル

【突然集合ドスホイザー】 グレートメカオー 水文明・コスト2 パワー2000 ■激流連鎖 M・ソウル

【シザー・ペント】 ゲル・フィッシュ 水文明・コスト4 パワー3000 ■連鎖 M・ソウル

【パーロック・フォロワー】 マーフォーク 水文明・コスト3 パワー1000 ■自分が呪文を唱えるとき、支払うコストは1少なくなる. ただしコストは1より少なくならない. ■このクリーチャーが破壊されるとき、代わりに手札に戻す. M・ソウル

【JKブレイン】 呪文 水文明・コスト3 ■相手とジャンケンで勝敗を決める. 自分が勝った場合はカードを3枚引く. 相手が勝った場合は相手がカードを3枚引く.

【電脳妖魔レムリア】 サイバーロード/ヘドリアン 水文明/闇文明・コスト3 パワー2000 ■自分のサイバーロードとヘドリアンの召喚コストは1少なくなる. ただしコストは1より少なくならない. ■自分のサイバーロードまたはヘドリアンを召喚したとき、カードを1枚引く. M・ソウル/B・ソウル

【デーモン・トラップ】 呪文 闇文明・コスト4 ■S・トリガー ■相手の手札を見る. その中からカードを1枚選んで捨てさせてもよい.

【邪眼貴族ザガーンZ】 デーモン・コマンド/ナイト 闇文明・コスト6 パワー7000 ■返霊4 ▲自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に加える. E・ソウル

【嫉妬男】 ヘドリアン 闇文明・コスト3 パワー1000 ■ターンのはじめに相手の手札が自分の手札より多い場合、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる. B・ソウル

【メテオランチャー・リザード】 メルトウォリアー 火文明・コスト5 パワー6000 ■W・ブレイカー K・ソウル

【キルのナイフ】 ゼノパーツ 火文明・コスト3 パワー2000 ■自分のターン中、このクリーチャーのパワーは＋4000される.

【ポッポ・ルピア・XX】 ファイアー・バード 火文明・コスト2 パワー1000 ■セイバー：《XX（ダブルクロス）》またはアーマード・ドラゴン K・ソウル

【爆炎剛拳ジョーXX】 ヒューマノイド 火文明・コスト3 パワー3000 ■スピードアタッカー ■ターンの終わりにこのクリーチャーを手札に戻す. K・ソウル

【時空の珍獣バウバル】 ホーン・ビースト 自然文明・コスト3 パワー3000 ■覚醒ーターンのはじめ以外でマナゾーンにあるカードがアンタップされたとき、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す. W・ソウル ↑↓ 【幻角の覚醒者ババウ・ババル】 ホーン・ビースト 自然文明・コスト6 パワー6000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻してもよい. ■W・ブレイカー

【緑神龍カブマル】 アース・ドラゴン 自然文明・コスト1 パワー1000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない W・ソウル

【勇猛精霊ペルセウス】 エンジェル・コマンド/ホーン・ビースト 光文明/自然文明・コスト4 パワー2500 ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、山札の一番上を表向きにする. それが進化でないクリーチャーであれば元に戻す. それ以外のカードであればマナゾーンに置く.

【サイキック・エルフィン】 ツリーフォーク 自然文明・5マナ4000 ■自分の《超次元》とつく呪文を唱えるとき、支払うコストは最大2少なくなる. ただしコストは1より少なくはならない.