Stop

Stop refers to the break of a process.

Details
In card text, it is usually seen in the 2 ways.
 * 1) Stopping an attack.
 * 2) Stopping a Gachinko Judge game.

Stopping Attacks
「攻撃を中止する」効果を解決した時点で、それ以降の攻撃の手順（『攻撃』の頁参照）はすべてスキップされ、攻撃が終了する. 例：「相手のクリーチャーが攻撃する時」のタイミングでトリガーした「攻撃を中止する」効果を解決した場合、その後のブロックやシールドのブレイクは行われない. また「ブロックされなかった時」のタイミングが訪れないため、それらの能力はトリガーしない.

ただし、攻撃を終了したことに変わりはないため、攻撃したクリーチャーのものも含めて「攻撃した後」の能力はすべてトリガーする. また、攻撃中にすでにトリガーした他の能力も、ターンの残りをとばすのように失効したりはせず、すべて解決する必要がある.

この効果は「攻撃できない」の付与やブロッカーと違い、ダイヤモンド状態やブロックされないクリーチャーも足止めすることができる. また、シールド・セイバーと違ってシールドの枚数に依存することもなく、守りに使えれば心強い味方となる. ただし、持っているクリーチャーは非常に少ない.

攻撃を中止するカード
 * ミラクル・ルンバ
 * 特攻の菊
 * 超電星クリスタル・ファランクス
 * 賢者の紋章


 * お目覚めメイ様


 * 超次元ごっつぁん・ホール（条件付き）

Stopping Gahinko Judge
鬼無双 カイザー「勝」　 ≡V≡ 　火文明　(7) クリーチャー：レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン　7000+ このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする. こうして自分が勝つたび、そのターン、このクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクし、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する. W・ブレイカー

回数制限なくガチンコ・ジャッジを行える場合、自分が負ける以外に任意でそのガチンコ・ジャッジを中止し終了することができる.
 * もし自分が負ける事でしか終了しないと、相手の山札に自分のデッキのカードよりコストが小さいクリーチャーしか入っていない場合にガチンコ・ジャッジが終了せずゲームの続行ができなくなる. それを回避するための配慮だろう.

Trivia

 * In the English game, "stop" is also used in the reminder text for the Blocker ability, also in order to stop an attack.